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怎样才能让Baidu收录

你的网站 内部链接 关健词排名

概述: 外链为皇的说法。 说似简单,但是做起来很难。   那段时间我一直在观察自己网站的内部结构,我在这方面开始下手,先消除掉些死链。 在网站内部链接,开始在补网,在些文章的关健字上面做些锚文本,多多益善。   接下来就是内容为王,其实这经典话不知出自谁口,但真得很有效果的。 内容一定要原创,没有原创的话。

  以前在做广州网站建设的时候经历了很多的风风雨雨,有给百度将权的,试过给百度K站的,这个时候我才真正的意识到SEO的重要性了。
宣传的方法有很多种,但是都是靠人力与时间来完成的。
以前的做法可能跟大部份站长是一样的,只求全而不求精,能用得上的推广都用了。
后来发现自己已经陷入泥塘了。
只好重要爬起来,从头开始!   虽说用户体验才是做站为根本。
但是不通过宣传和SEO的优化,别人都不知道你的网站,哪来的用户体验。
所以我当时就下定决心。
来寻找新的方法了,之后常常泡到站长之家里,看着别人发的贴,然后去研究下贴的含金量如何。
 却发现大家都讲的差不多,无非就是内容为王,外链为皇的说法。
说似简单,但是做起来很难。
  那段时间我一直在观察自己网站的内部结构,我在这方面开始下手,先消除掉些死链。
在网站内部链接,开始在补网,在些文章的关健字上面做些锚文本,多多益善。

 

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  接下来就是内容为王,其实这经典话不知出自谁口,但真得很有效果的。
内容一定要原创,没有原创的话。
想要让百度收录也是很难的。
因为我们网站是以休闲女装为主,所以要经常找女装咨讯网站采集文章。
接下来就是伪原创,这个不用多说,大部分的站长都清楚的。
刚刚说好不是说要原创吗?其实写作能力好的话一天写上十多篇不在话下。
但对于我文采不好的站长,只好在原文的基础上,在重新编辑了,一般编辑有百分之六十就差不多。
 经常改文章,所以速度很快。
一天伪文章也能几十篇。
 但偶是原创才是硬道理!在文章的关健字上面,做描文本很重要。
描文本一般可以指向首页,也可以指向站内的其它页面。
可以增加首页关健字的权重! 这样把内部链接做好做全。
像我以前只注重外链却忽略了内部链接。
做在多的外链效果也不是那么大。
 锚文本老是内容的老婆,在这方面做好了。
 对网站的关健词排名也是很有帮助的!   最后为皇无非就是外链,可以去买些外链,我指的买不是去买黑链,黑链对网站的危害性很大,经济能力好的可以去买些高质量的外链,在两三个月内对网站的权重和关健词排名很有帮助,但缺点就是对关健字排名不稳定。
以前有做一个站,买了几个高质量的外链的锚文本,关健词排名很快就上去了。
但随着外链的减少,关健词在百度就不稳定,下降特别快。
所以我的提议是做外链资源要越多越好。
有的人说要做只做高质量外链,只求精,不求多!我觉得都差不多,外链做多了,可以帮助蜘蛛经常光顾你的网站。
对收录和快照方面很好!质量高的外链也重要,一方面提高你网站的权重,另一方面可以免费帮你的网站做下宣传。
让更多的人知道你的网站。
我就是按上面的来做的,慢慢的发现,蜘蛛已经喜欢上我的网站了。
几乎天天都来的。

 

斑马网申明针对收购风波 指责eNet没谈判诚意

腾讯科技讯 11月22日,斑马网首页挂出一篇《斑马网针对收购风波的官方声明》,却遭到了自家网友的置疑。两位斑马网网友认为,该声名与收购风波没有关系,斑马网在炒作。

  本月20日,外界有消息称传千橡互动将通过斑马网以现金加股权的方式收购IT专业门户eNet硅谷动力,多家国内媒体关注并跟进了报道。

  21日,该消息在半天之内突然发生戏剧性变化。当天下午,消息人士透露千橡互动收购eNet已经于当天下午正式签订并购协议。但到了傍晚,eNet董事长高在朗发内部邮件否认了被收购的事情。

  与此同时,有业内人士对这一消息表示置疑,认为不排除是斑马网在炒作。

  22日下午,腾讯科技发现斑马网上挂住了一则《声明》,但通读全篇没有发现关键词eNet,也没有出现跟eNet有关的信息。

  此前频繁向媒体传播新闻稿的斑马网人士表示,“声明说的很明白”,发这个声明是“忍无可忍”了。据他透露,“对方没有十足的诚意”,“跟我们谈的同时还跟别人谈”,“而且反复否认甚至抬价”,“那我想我们也有选择的余地”。

  有趣是,该斑马人士还指责昨天eNet要告某门户网站的做法是炒作。(擦边而过)

  附录:《斑马网针对收购风波的官方声明》

  针对21日千橡集团斑马网收购风波,斑马网新闻发言人姬连强于22日正式发布官方声明。全文如下:

  2006年10月27日千橡互动集团推出了以早期收购的中国共享软件注册中心为基础,搭建的集发布、下载、推广、升级、注册、广告和作者之家于一身的软件社区的斑马网,旨在全力打造的软件门户互动平台。斑马网与业内多家知名IT专业媒体,有着非常广泛的接触,保持着良好的合作关系,而这些都预寓示着斑马将全力以赴进军IT产业。

  千橡集团旗下目前有十余家网站和子品牌,大部分都是收购而来的。并购需要机缘,在竞争激烈的市场里,只有像猎豹一样有着敏锐嗅觉和矫健身手的人,才能准确、成功地抓住机会。我们永远不知道自己缺什么,作为一家走在网络界潮流前沿的公司,我们的目标是借力高速增长的中国互联网市场,发展顶尖的、可持续发展的事业。


跟踪网络外推收入排名什么样做

  网络外推的收入排名怎么样做直接决定着整体的网络外推效果,所以大家在关注外推效果的同时对跟踪网络外推收入排名这一块也愈加重视起来。由此,各种具有先进功能的网络外推跟踪工具便应运而生。

  对推广者来说,掌握跟踪网络外推收入排名怎么样做是尤为重要的,通过对排名效果的跟踪不仅可以快速挖掘出对促进排名有利的推广平台,还可以有效减少因情况不明而进行的盲目推广环节,近而达到省时、省力、省钱的效果。

  可是,实际操作中的跟踪网络外推收入排名怎么做呢?相信80%以上的人给出的答案都是云爪网络营销分析管理平台。用过的人都知道,云爪网络营销分析管理平台是一个强大到可以一站式完成包括推广方案制定、方案落地执行、数据效果监控以及团队绩效管理四大推广环节的智能营销平台,即便是新手菜鸟也能够在云爪网络营销管理系统的合理运用下做出完美的推广效果。

  

 

  今年32岁的80后小分析管理平台的受益者,据他介绍,自己是在论坛中经网友推荐得知的云爪网络营销分析管理平台的,至今为止已经使用了3月有余,效果非常好,比之前的手动查询效果效率要高得高。“以前我不知道跟踪网络外推收入排名怎么样做,都是一点点手动查询,效果不明显不说,还耗时耗力,现在有了云爪网络营销分析管理系统,这些难题就都顺利解决了。

为新人打开建网站的大门

  搜索引擎、蜘蛛、关键字、访问量(IP)、浏览量(PV)、外部链接等等,这些词汇对于一个新人建站来说重要吗?可能这些概念对于老站站长来说真基础中的基础了,但是对于新手来说你们注意到这些词汇了吗?是否能够认识到这些概念的重要性呢?我提出了这么多反问只有一个目的,就是为了帮助那些想建站想走到网站行业而因为不知道如何开始的朋友们。你我他信息在线是我10天前新建的一个信息分类网站,我当时根本不知道以上所说的那些词汇的概念,更不知道如何去理解他们的含义,也就是说网站对我来说是从零开始做起的事业,对于网站这个行业来说我当初做之前,我就对自己说,它是我的新的开始,它是我三十而立的标志,它是我一辈子的事业!只有把这些信念通通烙印在心里以后,才能使我走到这个行业中来。

  虽然只有十天的时间,但是在这十天里学到很多知识并且应用于自己网站上,那种成就感是无法形容的,也有很多挫折,并且导致我走了很多弯路。首先想要做网站一定要先搞清楚网站跟搜索引擎的关系。那么,什么是搜索引擎呢?我个人理解搜索引擎就是通过计算机程序来收集互联网上的信息,然后统一整理加以优化放到一个载体里,为人们提供信息检索的系统。说到这里我想大家应该明白过来网站跟搜索引擎之间的关系了,对于新站来说,只有把自己网站里边的信息全部装入到这个大载体里边,才有可能被其他的人找到,也就是作为站长来说搜索引擎就是自己的再生父母!那么如何让我们的网站里的信息都装入搜索引擎里呢?这就引出了搜索引擎里蜘蛛的概念,蜘蛛简单的说是搜索引擎里的自动程序,用来抓取网站信息的工具,这样就建立起搜索引擎、蜘蛛和网站三者之间的关系了,网站只有不断更新内容,蜘蛛才会不断的抓取信息放入搜索引擎里,就是所谓的收录。说到这里大家一定会问,蜘蛛有那么厉害吗?互联网那么大,网站那么多,蜘蛛是怎么找到你的网站的呢?这才是今天的关键内容,就是外部链接的问题,首先我先介绍一下搜索引擎自动信息搜集功能,它分两种,第一个是定期搜索,即搜索引擎主动派出蜘蛛对一段IP地址范围内网站搜索;第二个是提交网站搜索,就是网站所有者主动把网址地址提交给搜索引擎,而搜索引擎会定期派蜘蛛程序过去你的网站来采取网站信息。就是说网站前期要适量的找一些外部链接,只有这样才会使蜘蛛快速地找到你的网站,加速对你网站收录的速度。

游戏是怎么赚钱的 - 聊聊留存

  这个系列依然继续,最近其实行业热点蛮多,但是自己有点反应不过来,先写点熟悉的。

 

  其实之前文章都提到过,留存率这个指标,具体来说,就是你花了很多广告费,很多推广资源,带来了用户注册,登录试玩,有些用户一玩觉得没意思,就放弃了,我们称为流失用户;有些用户,就留下来继续玩; 所以,留存下来的用户才是游戏真正的用户,我们所做的一切收入提升的努力和设计,都是基于留存用户。 留存率,就是留存用户占总注册用户的比例。

  那么,下面有两个问题,第一,留存率这个指标究竟有多重要?第二,如何有效提升留存率?

  第一个问题,也许我们觉得说,留存率低一些没关系,多打点广告就好了,或者说多做一些推广不就得了,事实上也的确如此,很多国内的游戏都是走洗用户的模式,洗完一茬算一茬,三到六个月后可能用户就剩下很少的比例了,然后钱赚够了做下一款,这种情况下留存率都是惨不忍睹的,但是移动游戏时代目前我们发现,榜单开始出现固化的趋势,也就是说,热门和吸引用户的游戏越来越少,而不是越来越多,新游戏的机会越来越少,而不是越来越多;

  一个留存低的游戏,意味着在推广后,玩家用户数的基础可能不会很高,这就限制了游戏的整体收入规模和生命周期。 为什么 COC 那么厉害,这么多年都在畅销游戏前列,长期持续的用户留存率高的可怕,我们去分析短线数据,可能看留存率的差距是一点点,但是随着时间线的延长,这个一点点会逐渐放大,到最后是天壤之别;和 coc 同期的热门国产游戏,目前还有谁能有规模的收入?而 coc 依然是全球一线的吸金游戏。

  对于海外小市场更是如此,比如我们说做一些中小国家的游戏市场,你的目标玩家用户群就这么多,你洗两遍广告推广,你该接触的用户都接触到了,你能买进来的注册都买到了,你再想去导入用户都没有机会了,这个游戏最终能做到多大规模,留存率就是一个特别重要的基础,你留存好了,收入数据可以继续调,坑可以继续挖;你留存不好,开始看上去只是一点点不好而已,但是你两个月后再看用户已经丢的七七八八了,没有基础用户规模,你其他数据调优的意义都不存在了。

  当然,这里必须补充一句,要想用户基数大,除了留存要好,更重要的还有一条,吸量,前文有提,不再赘述! coc 是典型的能吸量 + 留存好,这种双高的游戏是发行商的最爱!!

  第二个问题,是不是游戏够好玩,产品内容够丰富?成就体验够多?用户留存就高?

  其实调留存的关键往往是先去分析流失。

  如果用户注册进来就流失,说明什么?

  说明你的玩法,题材,界面风格,用户不喜欢,一上来就不喜欢,或者是你产品本身的问题,或者是你买量的方法有问题,但这个很容易区别,因为你可以区分不同渠道的用户流失率,一些公认优质渠道的数据比较有代表性,如果这个数据的流失都很高,就别找借口好好看产品吧。

  如果用户注册后玩了一段时间流失,你就要分析他玩的过程,并寻找可能的流失原因;当然,这里我们不是说一上来就一个个用户分析,而是先通过某种统计寻求一些共性,比如很多用户都在第 12 级流失,或者在完成某个任务前流失,或者在某个关卡前流失,这时我们将具有较多共性的代表用户日志拿出来去看,去分析,可能就能找到一些原因,比如说,典型的流失原因有

  1、重大的挫败感,比如出了新手保护后被熟练玩家狂虐,大量库存物资或建筑被摧毁。

  2、较高的难度障碍,在某个关卡或某个任务 Boss 前多次尝试失败,其实也是挫败感的一种。

  3、失去目标,达成阶段目标后突然失去下一步的目标,或者下一步目标过于遥远短期失去动力。个别的也存在无法理解游戏的引导,不知道下一步的目标该如何实现。

  4、缺乏成就,缺乏让自己能产生愉悦的目标达成和头衔,荣誉。

  5、疲劳,反复从事重复性的任务,消耗时间和精力但失去了游戏的乐趣。

  6、遭到侮辱,在游戏中遭到人身攻击,谩骂,以及其他玩家羞辱。

  7、跟随,游戏中的好友或者队友撤出,跟随撤出游戏。

  8、吃亏,在游戏中和其他玩家对抗显著吃亏,无法达到平衡。一些活动设计不合理,或者营销设计不合理,也会造成玩家的吃亏感。

  以上这些,今天特别要说的是最后一条,吃亏。

  这往往是核心玩家流失的重要原因。经常有知名游戏活动设计不合理就导致了很多玩家的退出潮,其核心问题就在于,有些玩家认为活动的设计,导致了自己之前的付出吃亏了。

  我举一个简单例子,一个大 R 玩家辛苦充了很多钱,获得了顶级装备和游戏里的地位,现在游戏开放了新的等级和任务区间,在新的等级和任务区间里,开发商引入了新的道具和装备,并提高了新的挑战难度和门槛,为了让老玩家更快的进入新的区间,对旧有的装备,道具进行了大促销和让利,甚至是免费赠送,那么,这个大 R 玩家突然发现,他辛辛苦苦花了很多时间很多精力打造的游戏成就,一夜之间,突然不值钱了,满地都是了,他可能就会认为自己吃了大亏,也许会一怒之下离开游戏,也许不会,但就很难再一掷千金了。

  这样的例子其实在很多场景中都出现过,游戏在开放新的关卡,新的等级的时候,往往要对旧的一些资源和装备做打折和促销,让那些老玩家快速跟上进度,这种做法几乎是行规,老玩家都知道游戏里的资源是会通货膨胀,不断贬值的,但是要有一个度,有一个节奏,如果你慢慢逐步下降,大 R 其实并不会介意,毕竟他们第一个享受,第一个获得荣耀,但是如果是突然断崖式的下跌,他会觉得自己其实是受到了羞辱,成为其他玩家取笑的对象。

  吃亏是一个重要的流失原因,那么回过头来说,占便宜就是一个重要的留存原因,这是今天特别要分享的一个观点。

  提高玩家留存率,提高玩家忠诚度,一个很重要的点,就是你要让玩家,觉得自己占到了便宜。(请特别注意我的用词,是觉得自己占了便宜)

  以前大掌门火的时候,很多玩家一上来注册很多号,开第一个紫卡,如果开到四星卡,就放弃,如果开到五星卡,就继续,有些更有追求的就一定要开到五星东方不败才继续这个号,这个玩家心理是什么呢?他希望自己游戏的起点比别人高。占了便宜,玩家玩的兴趣就会大一些。

  如何让用户觉得自己占了便宜呢?

  第一,让新手玩家的运气好一点,这个是数值策划的事情。或者实际概率其实大于标注的名义概率,让玩家总是觉得自己占了系统的便宜。

  第二,体系里要有玩家赚便宜的保留设计,比如 coc 里,一个玩家持续玩下去的动力往往是,劫掠的收获大于被劫掠的损失,他觉得占了便宜就有动力,如果天天被劫掠损失大于劫掠收获,玩家可能就没动力继续了;但是这个系统里,你怎么保证大部分玩家是有便宜赚的呢?这里的核心就是流失玩家提供稳定的资源仓。 那些流失的玩家提供稳定的资源,方便活跃玩家来赚便宜,这里必须说明一点,如果游戏设计人员觉得说,流失玩家的数据需要清理掉,不留垃圾数据,可能玩家体验就会下降,这种细节都需要考虑到。

  而在中国部分游戏里,这个体系设计会更极端一点,就是机器人。让玩家觉得赢多输少,能狂赚便宜的一个秘诀就是,使用一些程序生成的机器人,给玩家提供占便宜的目标,玩家自以为虐掉了其他的玩家,抢了其他玩家的资源,而实际上那只是系统设计出来满足玩家占便宜心理的机器人。 而系统的数值设计,则已经将机器人的便宜输送计算在玩家的日常收益里,所以该挖坑的地方继续挖坑;该吸金的地方继续吸金,玩家自以为占了很多便宜,自以为可以不花钱或者少花钱达到其他人多花钱的效果,但到了关键时刻,还是要靠大量付费才能完成关键的任务。

  当然,就目前而言,很多游戏的机器人设计都非常愚蠢,让人一看就能识别出来,但也有部分游戏的机器人设计的特别厉害,以至于绝大部分玩家都不信这个游戏里居然有机器人在陪玩。

  嗦这些,只说了这么一点心得,但其实想说的是,开发商是如何去思考玩家的心理,并设计游戏产品。

  游戏行业有一个特别残忍的真相就是,所谓赚钱的大作,往往是利用了人性的弱点,中国如此,洋人其实也一样。

http://ep.kvov.com.cn/jzxx18019.html

谜题:大小正好有变化 (打一字)     谜底:卖   谜底提示:“正”别指数学符号“十”,“十”与变化的“大小”组合,可成为“卖”字。
我问上帝:怎样才可以对悲伤的事情一边笑一边忘记?上帝回答:把自己弄的疯掉。我就像那漂流瓶中的纸条,前途一片光明,只是没有出路
让不改变成为极端的痛苦,而让改变成为极端的快乐。——这就是改变的杠杆。
羽仪呈,藻思焕琼琚。
健康无极限,德令红体验。